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アニメのレビュー・感想中心に、アニメ業界の批評もしたり、ゲームレビューしたりしています

   

ノーゲーム・ノーライフ 第11話「誘導法《キリング・ジャイアント》」

この世界での東部連合はハイテク国家でありながらも伝統に裏付けされている点では日本に似ているのかもしれない。ジジイの振る舞いを見ると残念なオタクに見えないこともないが、血壊という超人的な技を持っているので侮りがたい。
ゲーム自体も仮想現実空間での萌えFPSで、内容そのものは空白にとっては得意分野だろう。もっとも最初はアキバ風の現実空間に放り出された動揺があったものの、ゲーム空間だとなればお得意の分野。

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獣人種の設定したゲームそれ自体は恐れるものではないが、ゲームマスターであるジジイがいずなに状況を伝えている点では無理ゲー。過去の対戦では敗者も観客もゲーム内容の記憶を消去または公開しないことで、彼らのチートさがバレないようになっていた。今回はクラミーを介してゲームの場にいないフィールにも転送されているので、イカサマチートを牽制することになっているのだろう。
獣人種ということで、イカサマも第六感だと納得させられて他の種族は勘違いをしているのだろう。確かに血壊という動物の限界を超えた能力は最後の切り札になるのだろうが、そんな身体的な有利さなど持ち得ない最弱の人類種の知恵とハッタリに破れそうな展開。

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仮想都市空間での戦いはスピーディーで、そのスピードに乗って短い尺の中に圧縮した。
パンツ一枚の厚さでいずなの弾丸を見切った白も十分にチートなので、血壊を発動させたいずなのパンツも撃ちぬいてもらいたいものだ。
ところでさっぱり残念なステフだが、前話の空からの指示が伏線のまま引っ張られているので、次回はステフが捨て駒ではなく切り札として勝敗に関与しそうだと、希望を込めて記しておく。

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